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https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/497.html
目次 ログインまで 起動とメニュー説明メニュー説明 戦闘画面説明 更新時バージョン 0.13.2186 ログインまで Robocraftは公式が配布しているランチャーの他、Steamでも配信されています。Steam版のほうが若干アップデートデータダウンロード速度が早いという事以外ほぼ変わりはありません。 ただし、SteamIDを用いたログインでRobocraftをプレイする場合以外、公式サイトでのアカウント作成が必要となります。 公式サイトアカウント登録ページ アカウント作成が完了したら、登録メールアドレスに確認用メールが届きます。メールの承認リンクをクリックしてアカウントを有効化しましょう。 その後ゲームデータをダウンロード・インストールします。 公式版ダウンロードページ Steam版ダウンロードページ ※インストール時「Easy Anti cheat」というチート対策ソフトが同時にインストールされます。また、初回起動時のみPCの管理者権限が必要になります。 ※この時登録したメールアドレスは、パスワード紛失の再発行に必要になりますので必ず控えておくようにしましょう。 起動とメニュー説明 初めてRobocraftを起動したら、まずログイン画面にユーザーネームとパスワードを入力します。 そして、ログインをする前に使用言語を日本語に変更しましょう。 日本語への翻訳はあまり正確ではなく、また不自然なものもあります。 (SteamIDでのログインをする場合、Sign in with Steamをクリックして進んでください。) ※ログイン時に「アカウント未承認」という警告が出る場合、登録に用いたメールアドレスに返信されている承認メールを確認してください。リンクをクリックしないとアカウントが有効になりません。 起動をしたら、次のような画面になります。上メニューの「プレイ」をクリックして「チュートリアルモード」をクリックして基本操作を学びましょう。 チュートリアルでは、基本のガレージでの操作と戦闘の簡単な操作が学べます。また、パーツのカテゴリーの概念を知ることができます。 チュートリアルで学べる内容はごく基礎的な操作だけですが、操作方法のページにすべてのキーコンフィグが記載されていますので安心してください。また、初心者が必ず把握しておくべきゲームシステムや操作方法もこのページの最後にまとめておきますので確認しましょう。 メニュー説明 +メニュー画面 メニュー最上段レベル・・・プレイヤーレベルです。戦闘経験値を貯めることで上昇します。レベルアップ時にはパーツボックスであるクレート?が入手できます。 プレミアムを追加・・・プレミアムアカウント購入へのリンク、及び残日数を表示します。 クレートを追加・・・クレート?を課金して購入します。 上段オレンジ色メニューインベントリ・・・Inventory?、パーツ倉庫です。今保有しているパーツを選択します。(ロボ設計に使います。) 還元(リサイクル)・・・Recycle?、パーツをゲーム内通貨である「Robits」に変換します。 精錬(フォージ)・・・Forge?、Robitsを用いてパーツを作成します プレイ・・・ゲームモード選択画面へ移動します。 リーグランク・・・リーグアリーナの現在のランクを表示します。 工房(ファクトリー)・・・Community Robot Factory、他プレイヤーが作ったロボットを購入することができます。 画面左上アバター・・・自分のアバター画像を選択できます。プレミアムアカウントが有効なプレイヤーは、好きな画像をアップロードしてアバターとして使用することができます +の4マス・・・小隊を作成すると、誘われたプレイヤーのアバターが表示されます。 画面左下C・・・クラン機能。クランの検索や、所属しているクランのステータスを表示します。 0・・・フレンド?機能。フレンドのプレイヤーは小隊に勧誘する手間が減る他、オンライン状態を確認することができます。 画面下ガレージ?・・・ロボットを保管する場所です。1ガレージにつき1ロボットしか保存できません。100件まで無料で追加できます。(左のスペースを追加をクリック) +ガレージ画面 画面左下武器エネルギー・・・Power。ロボットが蓄えられるエネルギー量。武器の射撃で消費する。後述するCPUとのトレードオフ関係にある。 ロボットCPU・・・ロボットに使えるパーツ数を規定する数値。CPUが高いほど武器エネルギーが少なくなり、射撃に余裕がなくなる。 戦闘画面説明
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/130.html
目次 初心者の方は必ずこのページを読んでください! はじめに ~チャットにおいて気をつけてもらいたい事~1.質問は極力控え、まずは自分で調べる努力をしよう 2.調べたけど、どうしても分からない! →ここでクラフター達の知恵を借りよう 3.質問をしたら、同時にお礼もしよう チャット欄での日本語入力の方法について、解説します。 警告 更新履歴 Comments 更新時バージョン 0.6.720 はじめに ~チャットにおいて気をつけてもらいたい事~ 基本的にRobocraft内のチャットを経て、このwikiへ誘導・紹介された方、 あるいはこれから質問をしようと考えている方達へ向けた内容となります。 1.質問は極力控え、まずは自分で調べる努力をしよう 疑問に思った事や分からない事があった場合、まずはこのwikiをはじめ、外部サイト等で情報を集めてみましょう。 チャットではほとんどの場合質問には答えてもらえますが、少し探せば出てくるような内容を何度も続けて質問するといった行為は 相手にも迷惑がかかります(下部「日本語入力の方法」において詳細記述)。 wikiへ案内しているのは、そのような行為を防止すると同時に質問者に知識と常識を得てもらい、自分で疑問を解決する事の 大切さを知ってもらいたい・より快適にRobocraftを遊んでほしいという想いもこめられています。 ここで「質問を無視された!」とカッとならずに、答えが見つかるかどうか試行錯誤してみてください。 「答えてくれたほうが調べるより早い」または「初心者だから」という免罪符で相手の事を考えない発言は慎みましょう。 2.調べたけど、どうしても分からない! →ここでクラフター達の知恵を借りよう ある程度調べた状態であれば、初歩的な疑問はほぼ解決しているでしょう。 それでも解決できなかった内容ならば、ベテランプレイヤー達へ思い切って聞いてみましょう。 答えてもらった内容に対してさらに分からない事が増え、続けて質問する――等の悪循環を防ぐこともできます。 同wiki内にも「その他」カゴテリに質問部屋があるので、そちらで質問するか、急ぎの場合はゲーム内チャットにて 質問すると良いでしょう。 3.質問をしたら、同時にお礼もしよう 質問に答えてもらった・自己解決した場合は相手に対してお礼を言いましょう。 「ありがとう」の一言でも、相手に感謝を伝えると同時に礼儀としても大切な行為です 長くなってしまいましたが、プレイヤー間での交流において、とても大切な内容です。 尚、ゲーム内にて質問している方をみかけた場合に、即座に答えるのではなく内容を見定めてから、 質問に答えるか、wiki(またはこのページ)への誘導を行って下さい。 今まで意識していなかった方は初心者でもベテランでも、ぜひ心に留めておいていただけたら嬉しいです。 皆さんのより良いRobocraftライフのためにも、ご協力をお願いいたします! チャット欄での日本語入力の方法について、解説します。 1.Enterキーを押してチャットを有効にする 2.チャット欄を左クリック 3.半角/全角キーを押す 4.日本語が打てる 警告 日本語が打てないという質問をチャット欄で質問しないでください。チャット民は非常に迷惑しております。 同じような質問が多数見受けられますので、もしそのような質問が見受けられましたら、最悪の場合チャット民から NGユーザー(BANとは違い、設定した人に見えない)に設定される可能性があります。 このページに解説動画を貼ってくれるとありがたいです。 更新履歴 6/3 動画編集なんてスキルなかったのでとある画像編集して貼りました。画像内説明青い三角をクリックになってます・・・申し訳ございません。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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無料で利用できるテキスト・ボイスチャットサービス「 Discord 」に専用サーバ「RJPW」を設けています。 目次 概要Discordについて参考資料(外部リンク) 参加方法Discordを導入する RJPWサーバに参加する 規定ルール 利用上の注意禁止事項 チャンネル一覧テキストチャンネル ボイスチャンネル RJPW-Bot 小隊管理機能 Comments 更新日時 2017/08/05 概要 誰でも参加できるロボクラプレイヤー向けのコミュニティとして運営されています。RJPWクランに加入していなくても参加できます。 2017年3月現在、以下のような用途に使用されており、ピークタイムには120人以上がオンラインになるほど盛況です。 情報交換(雑談・機体談義・CRF宣伝・動画/配信の宣伝・他) 小隊募集・小隊内コミュニケーション ユーザーイベントの開催(有志主催) RJPWクランのクラン内コミュニケーション・運用議論・加入処理 各用途のボイスチャット Discordについて Discordはゲームに特化した多機能なコミュニケーションツールで、以下のような機能・特長を備えています。 無料(有料プランはあくまで拡張的な内容) Windows/Mac/Linux/Android/iOSに対応した専用クライアント(ブラウザからも利用可能) アバターアイコン・複雑な運用に耐える役職/権限管理・配信サイトや動画投稿サイトとの連携機能などを備えたユーザー関連機能 絵文字・画像投稿・画像や動画の埋込リンク・文字装飾・mention・過去ログ全件全文検索・用途別のチャンネル作成機能などを備えたテキストチャット 高音質・Port開放不要で用途別のチャンネル作成機能を備えたボイスチャット 公式APIの公開(APIを利用したbotの作成が可能) 参考資料(外部リンク) Discord の使い方を簡単に解説してみる (ゆるめの内容) コミュニケーションツール「Discord」非公式日本語ドキュメント (かための内容) 参加方法 Discordを導入する 公式クライアントを使用する場合 Discordダウンロードページ から各環境用の専用クライアントをダウンロードしてインストールし、アカウントを作成してログインします ブラウザ版を使用する場合 Discord会員登録ページ からアカウントを作成してログインします RJPWサーバに参加する サーバリストの一番下にあるサーバ追加ボタン(点線の丸の中に+記号)から招待URL入力画面を開きます 入力欄に招待URL https //discord.gg/ubxjpm3 を入力してサーバに参加します 表示例 Windows用クライアントの場合 規定 ルール DiscordのニックネームをRobocraft内のプレイヤー名に対応させてくださいニックネームはメンバーリスト上で自分を右クリックして「ニックネームの変更」から変更可能です ニックネームはサーバー毎に保存されます(ユーザー設定から変更できるユーザー名とは別物です) ニックネームにプレイヤー名以外を含める場合は、半角スペース等で区切って後ろに追記してください(例:RoboRobo999 航空機修行中) RJPWサーバを初めて利用する時は、#info チャンネルを最初に読んでから利用してください。各種チャンネルの使い方やニックネームの命名規約等、ローカルルールが記されています。 利用上の注意 フェアプレイルール を遵守してください 当Discord内で個人間トラブル等が生じても、運営陣は基本的に仲裁等をしません チャンネルごとの細則はそれぞれピン留めされています 当Discordには小隊管理等を行うBOTが導入されています(使用方法は後述) 他者のスコア批判を目的としてスコアボード画像を貼り付ける際はIDを隠すなどの配慮をお願いします VCの音声を含む録画は個人情報の扱いに注意してください 1ヶ月に1回程度、直近30日以内にログインしていないメンバーの整理を行います(役職のあるメンバーは対象外、再参加可能) 禁止事項 公序良俗及びネチケットに反する投稿 バグ利用、暴言等の晒し行為(個人で運営に通報するか、MODに報告してください) #crfチャンネル以外での自機宣伝行為(#techも宣伝目的の投稿は禁止です) チャンネルごとの住み分けを無視した投稿(各チャンネルの細則はピンを参照してください) 小隊解散後に小隊用VCのみを引き続き使用する行為、及び小隊用VC以外でのVCチャンネルで小隊のVCを行う行為 運営をひどく中傷するような言動(画像を含む) チャンネル一覧 テキストチャンネル #info(サーバ説明、書き込み不可) #announcements(RJPW-Discord・RJPWクランに関する告知、書き込み不可) #general(Robocraft雑談) #tech(最新環境機体・戦術議論) #off_topics(Robocraft以外の雑談) #crf(CRF宣伝) #event(イベント企画・運営) #movie_and_broadcast(動画・配信宣伝、情報提供) #platoon_lobby(小隊情報一覧) #platoon_textchat_1 ~ 5(小隊チャット) #general_vc_textchat(general_vc等リスナー用) #music_vc_textchat(music_vcリスナー用、音楽BOT操作用) #rjpw_management(RJPWクラン加入申請受付、メンバー管理) #wiki_discussion(wiki編集議論) #suggestion(意見箱、投票所) ボイスチャンネル platoon_vc_1 ~ 5(各小隊ch専用) general_vc(雑談用) music_vc(音楽bot視聴用) afk(VC長時間放置時に自動で移動) RJPW-Bot 小隊管理機能 各小隊チャンネル(#platoon_textchat_1~5)で以下のコマンドを使用します 小隊情報を表示(Status) ;;s 小隊に参加する(Join) ;;j 小隊から離脱する(Leave) ;;l 小隊を作成する(Create) ;;c 説明文 小隊を解散する(Break) ;;b 説明文以外は全て半角で入力します(大文字小文字は区別しません) 小隊情報が更新されると即座に小隊ロビーチャンネル(#platoon_lobby)に反映されます 全てのコマンドとより詳しい説明は RJPW-Bot 小隊管理機能 操作説明書 をご覧ください。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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目次 バトルアリーナ(旧バトルモード)とは リスポーン オーバークロック フュージョンシールド フュージョンタワー 降伏・罰則システム スーパーコンピューター(SCU) Comments 更新時バージョン 0.9.1034 このページは旧バージョンのバトルアリーナについて解説しています。現在のバトルアリーナについてはこちら バトルアリーナ(旧バトルモード)とは 戦闘モードの一種類です。敵ベース(プロトニウム原子炉)にある632個のプロトニウム結晶を全て破壊することで勝利できます。 チームデスマッチ?やチャレンジモード?にはない専用システムが複数あります。 戦績に応じて戦闘中にロボットの性能が向上するオーバークロック 占領することで戦闘を有利に進めることができるフュージョンタワーフュージョンタワーを動力源とする、ベース保護機構フュージョンシールド 同じ動力源で、敵の攻撃だけを遮断するバリケード(未実装) リスポーンシステム 自己修復機能などを持つ代用パイロットのSCU(未実装) 2015/06/08の臨時アップデートにより、フュージョンタワーやフュージョンシールドなどがTier1から利用できるようになりました。 戦闘画面の見方などは出撃しましょうを参照してください。 リスポーン チームデスマッチ?等と異なり、バトルモードでは機体が撃破されても自ベース付近から再生成されます。これをリスポーンと呼びます。 撃破された後、HUD中央に有るカウンターが0になった後、何かキーを押すかクリックすることでリスポーン出来ます。何もしなければリスポーンされません。 リスポーン待機時間は、オーバークロックレベルと戦闘の経過時間によって規定されます。詳細は該当ページにあります。 戦闘中、15秒被弾していない場合は自爆(戦闘の離脱ではありません)でリスポーンできます。 戦闘から完全に離脱することもできますが、少数の長期戦であるため1人の離席によるチームへの損害はチームデスマッチの比ではありません。降伏・罰則システムも合わせて参照してください。 ※途中抜けプレイヤーを抱えたチームは、救済措置としてチーム全体のリスポーン時間が低減されます。 オーバークロック クロックサイクルと呼ばれる報酬値を戦闘中に稼ぐ事で、機体のオーバークロックレベルをあげることが出来ます。 オーバークロックレベルが上がると機体の速度が向上したり、武器の攻撃力が増加します。 クロックサイクルは通常の戦闘で生じるイベント(例えば敵を攻撃する、スポットする等)で上昇します。 フュージョンシールド プロトニウム原子炉の周りには、ベースを包むドーム状のフュージョンシールド(FUSION SHIELD)が発生します。 フュージョンシールドは敵の攻撃を遮断し、領域内の味方に回復効果をもたらします。 フュージョンタワーを全て占領されると自分チーム側のシールドは消失します。 シールドは経過30分で自動的に消滅します。 シールド内から外の敵に攻撃しても、クロックサイクルは得られません。 アップデートでシールド範囲が75%に狭まりました。 必ずしもフュージョンタワーを占領し、敵フュージョンシールドを解除しなくても勝利することが出来ます。 フュージョンタワー マップには、3つのフュージョンタワーが存在します。 タワーのプロトニウム結晶を攻撃して全て破壊すると、そのタワーを占領したことになります。 3基全てを占領している間は、相手側のフュージョンシールドを解除することが出来ます。 戦闘開始直後はニュートラルな中立状態(紫色)です。最後の一撃を加えたプレイヤー側のチームに占領されます。 タワーを奪うと撃墜された味方プレイヤーが瞬時にリスポーン可能になります。 フュージョンタワーを多く占領しているほど、プロトニウム結晶に大きなダメージを与えることができます。 味方がタワーを占領した時、非リスポーン待機状態の味方に一定のクロックサイクルを与えます。敵に占領されているタワーが多いほどクロックサイクルの獲得量は多いです。 その他、クロックサイクルの獲得が容易になるシステムもあります。 降伏・罰則システム バトルアリーナでは、戦闘中Escメニューの下部にはサレンダー(降伏)ボタンが、左下の隅に退席ボタンがあります。 これを使うことで戦闘から離脱したり、チームに降参を提案したりすることが出来ます。 ※途中抜けを繰り返すプレイヤーには罰則があります。また、降伏でチームが同意した場合には罰則はありません。 降伏・罰則システムについては 「降伏・罰則システム」 を参照してください。 スーパーコンピューター(SCU) ※未実装の項目です バトルアリーナでは、パイロットシートに人の代わりにスーパーコンピューター(SUPERCOMPUTERS)が乗ります。防御に優れるTIANHE、回復に優れるGENE、攻撃に優れるCRAYが居て、プレイヤーはこの内の1人を選べます。これらはTPを使ってアンロックしなければ使うことが出来ません(? 要詳細) スーパーコンピューターは、3つのアビリティを使うことが出来、1、2、3キーで使用可能です。以下は一例です。CrayのNano Deny、敵にビームを当て、その敵はナノによる回復を得られなくなります。 TianheのFusion Disruptor、指定の味方に小さいフュージョンシールドを発生させます。 GeneのReset、指定の味方の最大耐久値の半分を3秒かけて回復します。 どれもクールダウン時間があり、効果の高いものほど長いです。 オーバークロックのレベルが上がった際、AP(Advanced Program Point)を取得します。これを使ってアビリティをアンロックします。 詳しくは下記アドレスにて アップデート日前カウントダウン情報公開 あと3日 http //robocraftgame.com/respawning-in-3-days-time/ あと4日 http //robocraftgame.com/respawning-in-4-days-time/ あと5日 http //robocraftgame.com/respawning-in-5-days-time/ あと6日 http //robocraftgame.com/respawning-in-6-days-time/ あと7日 http //robocraftgame.com/respawning-in-7-days-time/ あと8日 http //robocraftgame.com/respawning-in-8-days-time/ あと9日 http //robocraftgame.com/respawning-in-9-days-time/ あと10日 http //robocraftgame.com/respawning-in-10-days-time/ http //robocraftgame.com/huge-meta-changes-are-coming/ http //robocraftgame.com/the-future-of-robocraft/ Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 + 上の警告文を理解した方のみ展開してください。 名前 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。行き過ぎた発言は他の利用者に迷惑がかかるので謹んでください。
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/101.html
サザビー級は日本製のモビルスーツ。主に指揮官が搭乗する事になるサザビー級はザク級やグフ級がモデルだが一貫してその性能は独立している。日本製のモビルスーツでサザビー級は一躍、有名になった。 サザビー サザビー級の初代機体。指揮官機として登場したのは2069年。サザビーは通称、赭色の蜂。 シナンジュ 2099年にサザビーの後継機として誕生したシナンジュは赤い彗星とも呼ばれている。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/233.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ショット・ライフル 【サブ攻撃】ビーム・トマホーク 【特殊攻撃1】メガ粒子砲(拡散) 【後特殊攻撃1】メガ粒子砲(照射) 【特殊攻撃2】ファンネル 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 980 1060 980 1140 980 1200 980 1240 980 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 95 95 107 95 120 107 130 120 138 格闘補正 115 115 130 115 145 130 157 145 167 耐実弾装甲 108 118 108 128 108 138 108 148 108 耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 122 92 132 92 耐格闘装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 スピード 115 115 115 115 115 115 115 115 118 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 164 索敵 620 620 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】サザビー×1036000P or 216JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】サザビー×4サイコ・フレーム構造材×4高純度ガンダリウム合金装甲材×1554000P or 281JPY 2級戦闘型運用データ×202級掃討戦運用データ×20【Lv3強化プラン】サザビー×6サイコ・フレーム構造材×672000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv4強化プラン】サザビー×8サイコ・フレーム構造材×8ハイジェネレーター材×1096000P or 432JPY 1級総合運用データ×10【Lv5強化プラン】サザビー×10サイコ・フレーム構造材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv6強化プラン】サザビー×12サイコ・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 1級戦闘運用データ×10【Lv7強化プラン】サザビー×12サイコ・フレーム構造材×15ハイスラスター材×10P or JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/262.html
サザビー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 489 MSN-04 図鑑:サザビー生産:サザビー兵器:サザビー シャア専用MSの開発 15000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 23.0m Weight 71.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 30 30 28 30 ヤクト・ドーガの開発 シャアの在籍 MSN-03の開発によって得られた技術資産を元にNT用の超高性能機MSを開発する。 サイコフレームを機体制御に応用し大幅な性能向上を目指す 開発期間 10 生産期間 3 資金 22000 資源 28000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 耐久 900 運動 67 物資 400 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(サザビー(ドダイ改搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ネオジオン・キャスバル 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームSライフル 384 55 1-1 ミサイル 90 80 1-2 ビームトマホーク 390 99 0-0 Mメガリュウシホウ 100 70 1-1 ファンネル 300 99 2-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ご存知赤い彗星最後の愛機。ジオンでもシャアの帰還イベントを起こせば開発可能。 高性能で地形適応も文句ないが、主兵装のビームSライフルの射程とファンネルの射程が食い違っているため、ファンネルを使おうとすると低威力のミサイルしか飛ばせないのが難点(νはバズーカ装備で補えるのに…)。 この機体が出来る状況なら技術LVオール30も間近なはずなので、少し我慢してナイチンゲールを作る方が性能的にお得。そのため心なしか影が薄い不遇の機体といえる。 ちなみに改良でナイチンゲールにすることは出来ない。
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MSN-04 サザビー [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U GN056R 6-緑3 1枚制限 戦闘配備 [1]:ゲイン [1]:サイコミュ(3) [0]:改装[サザビー系] (戦闘フェイズ)[X]:このカードが戦闘エリアにいる、または、自軍部隊が交戦中の場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍GX枚を廃棄する。その場合、ロールコストXを持つ敵軍カード1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。 サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] 特定の自軍Gを廃棄する事で、廃棄した枚数と同じロールコストを持つ敵軍カードをカウンターできる、緑の大型ユニット。 戦闘エリアにこのカードが存在するか、(このカード以外の自軍ユニットを含み)自軍部隊が交戦中であれば、敵軍カードのプレイを妨害する事ができる。 その代償は、同じ属性のGサインを、プレイされた敵軍カードのロールコストの枚数分だけ廃棄する事。 コストは非常に重いが、緑という勢力でカウンターができる、という特異性は見逃せず、相手の除去や妨害を回避できる可能性があるという選択肢ができる。 かつジオンの栄光の様な耐性をすり抜ける事ができるので、環境や廃棄した後のフォローが許すのであれば、その重量に見合う活躍が期待できる。 収録当初に猛威を振るったCCA系のデッキでは、自軍Gを複数枚廃棄するという代償の大きさと、直接場へ干渉できない点、コストの兼ね合い等から、νガンダム程の採用率は見られなかった。 宣言する為に支払うロールコストは、同じ属性のGサインを持つカードである必要は無い。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共に森下直親である。コレクタブルレア版は、同弾のνガンダムと合わせるとパズルカードになる。 [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U GN126S 6-緑4 1枚制限 戦闘配備 [1]:ゲイン [1]:サイコミュ(3) [0]:改装[サザビー系] (∞恒常):このカードは、ゲインレベルを持つ自軍Gがある場合、合計国力-1としてプレイできる。 (>起動):自軍Gが5枚以上ある状態で、このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、このカードと同じ属性のGサインを持つカード1~2枚をロール状態で自軍Gにできる。 サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] ゲインレベルを持つ自軍Gがあると、自身の合計国力を-1にする事ができ(ただし、緑のロールコストが4と重くなっている)、自軍Gが5枚以上あると、自軍ジャンクヤードから、「属性:CCA」のカードを(最大でも2枚)ロール状態で自軍Gにする事もできる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共に森下直親である。ネグザレア版はヤクト・ドーガ(クェス機)《B2》とはパズルカードとなっており、コレクタブルレア版はファンネル展開のイメージになっている。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U GN140R 6-緑3 ∞ 戦闘配備 [1]:サイコミュ(3) [1]:改装[サザビー系] (自軍防御ステップ)[1]:全ての自軍ユニットを持つ「サイコミュ(X)」の効果を、ターン終了時まで、『このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国にX-1ダメージを与える』に変更する。 (防御ステップ)[1]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つ自軍カード1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 サザビー系 MS レジェンド 専用「シャア・アズナブル」 緑-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] 自軍ユニットのサイコミュを本国火力に変換する事ができる、「特徴:レジェンド」持ちのユニット。 上記か下記と合わせてもう3枚デッキに導入できる。 敵軍ユニットがいなければサイコミュは飾りでしかないが、このカードがあれば持て余したサイコミュを敵軍本国へのダメージとして回す事ができる。 サイコミュが使用できる状態を作る必要があるが、大体1~2ダメージを追加で飛ばせるので頭数を揃えれば無視できない威力になる。 「特徴:レジェンド」を持つカードを手札から廃棄すれば、悪意の光相当の火力を発射できる。 対象のエリアやタイミングを選ばないという点では、赤い彗星に大きく勝り、サイコミュと併用すれば7点もの火力を用意できる。 単体では戦闘配備を持つ国力相応の戦闘力のユニットだが、サイコミュを使う為の「特徴:NT」を持つキャラや「特徴:レジェンド」を持つカードという土台を整えなければ、それだけでもある。 活かす為にはサイコミュをメインに据えたデッキを構築する必要があると言える。 イラストはサザビー〔U-118〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(11現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07》 Ex-Sガンダム《07》 ペーネロペー《SP》 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U GN181R 6-緑2 1枚制限 戦闘配備 [1]:サイコミュ(3) [1]:改装[サザビー系] (∞恒常):本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍Gがある場合、このカードは、合計国力-1としてプレイできる。 (○常駐):緑のGサインを持つ自軍Gが5枚以上ある場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ全ての自軍Gは、自軍ハンガーのあるかのように、プレイできる。(注:プレイする場合、コストの支払い後に抜き出される) サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] イラストはサザビー〔U-204〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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Holoflag / ホロフラッグ カテゴリー Cosmetic 特徴 国旗などを描画 俗称 旗 長所 かっこいい視界を妨害出来るどこの国のプレーヤーかを示せる 短所 敵に狙われやすい隠れるのが難しい 目次 Holoflagとは その他 Holoflag SpecList▼【Japan Holoflag】 ▼【Robocraft Holoflag】 ▼【Dev Supporter】 ▼【Gold Dev Supporter】 専有範囲 Comments 作成時バージョン:0.13.1531 Holoflagとは 国の国旗やFreejamロゴがプリントされている旗。 移動すると飛行機雲のように図柄が軌跡を描く。 同じ国同士で仲間意識が強くなるかも。 フラッグは機体の速さに合わせて伸縮し、フラッグが大きめな事もあり装着している場合かなり目立つ。機体の前方に装着してもフラッグは機体1~1.5倍ほど伸びるため機体を貫通して外からも見ることができる。 特に黒系のフラッグの場合は残像の様になり高速感を演出できる。 以前はバッジとして販売されていたが、2015/2/18のメガアップデートにより、公式のバッジは目立たないという見解で全てHoloflagと変換になった。 その他 Cosmeticのような軌道描画系のパーツは表示バグを起こしやすく、特にGHMの効果中にもかかわらず旗だけが表示されるということが少なくない。 万全を期すなら注意したいところ。 Holoflag SpecList ▼【Japan Holoflag】 国旗のホロフラッグは他にも多くのものがあり、ver0.13.1580時点では26種類が存在する。 ホロフラッグの前身であったバッジのページはこちら。 ▼【Robocraft Holoflag】 マザーシップ突破記念のプロコを入力して得たバッジはこれに変換されている。 旧名はBreached Badge。母艦を正面から見た絵が描かれていた。 ▼【Dev Supporter】 プロトクレート140個で取得できるサポーター証明フラッグ。キラキラと蛍光色の緑色に輝く。 バッジだった頃のページはこちら 運営が潤えば質の良いアップデートで帰ってくるかも? ▼【Gold Dev Supporter】 プロトクレート300個セットで取得できる信者の証明フラッグ。キラキラと金色に輝く Spec ヘルス 0 CPU 1 重量(Kg) 0.0 ジャンル 希少度 作成/解体Robits 国旗系 U -/200 提携ソフト・バンドル系 R -/750 緑サポーターフラッグ E -/3125 金サポーターフラッグ L -/6250 その他 R -/750 専有範囲 青・・・Corner Round 橙・・・Inner Round 基部と、弓の弦のように張ったホログラム描写部が干渉していなければ良い。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください ロボファクトリーにロボクラフラッグとかキューズフラッグ、赤犬フラッグとかぶっ刺す♂と価値上がりますかね?・・・、そもそも出品できたっけ? - lightacenoah 2016-02-07 17 41 36 メガボットとお別れで、2500GC貰えて、ついにフラッグ手に入れた。わーい - 名無しさん 2016-04-06 22 42 45 そういえばサポーター旗は自由に買えなくなったのか、古参で良かった - 名無しさん 2016-05-03 19 31 30 かっこいいで草 - 名無しさん 2016-05-04 17 22 17 妙にポーランド旗ばっかり出てくるんだが…まぁ、紅白幕にして使ってるけど - 名無しさん 2016-05-11 18 29 09 無数の国のフラッグを付けまくってる機体は多国籍軍機かな?(適当 - 名無しさん 2016-07-03 11 30 29 緑のサポーターは解体すると5000ビット、金は6250 レア度は緑がE、金がL だれか編集頼む - 名無しさん 2016-08-01 13 40 12 まず金ってガチャから出るの? - 名無しさん 2016-09-11 17 30 48 サポーターフラッグの入手方と意味を考えれば出ないだろ。 - 名無しさん 2016-09-11 18 55 36 1周年と2周年の旗は配布されなかったの? - 名無しさん 2017-03-28 03 09 47 重さも無いしCPUも消費しないから モルタル地面撃ち用の角度調節に使える - 名無しさん 2017-11-14 19 01 55 名前
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MSN-04 サザビー サザビー パーツデータ MSN-04 サザビー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 41 100000GP 格闘 飛行(ホバー) アックスマスタリサイコミュサイコフレームムーバブル・フレームスラスタープロペラント・タンク 拡散メガ粒子砲ビーム・サーベルファンネル MG 95 300000GP 映画「逆襲のシャア」に登場するニュータイプ用MS。新生ネオジオンの総帥となったシャアが自らの専用機として開発した機体でジオン系のMSとしては、ほぼ終着点に位置する高性能機。だが、劇中では性能の割りにあまり見せ場が無かった。 脚部は移動タイプがホバーだが、バックパックは飛行なので通常アセンブルでは飛行が優先される。 本作において、武装まで全て収録されている数少ない機体。本作のモデリングは「1/144 HGUC」より。 サザビー パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 14210 1 5150 % % % Lv1 アックスマスタリLv1 サイコミュ --- Lv★ % % % MG Lv01 59830 2 22212 4.36% 4.36% 90% Lv1 アックスマスタリLv1 サイコミュ Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 42650 1 19360 3.05% 3.05% 10570 Lv1 サイコフレーム 拡散メガ粒子砲 Lv★ % % MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 17260 Lv1 サイコフレーム Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 14210 2 5150 1.01% 1.01% 0% 10860 Lv1 アックスマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 59830 2 22212 4.36% 4.36% 0% 40760 Lv1 アックスマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 スラスター Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 42650 2 19360 3.05% 3.05% 80% Lv1 ムーバブル・フレームLv1 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 80% Lv1 ムーバブル・フレームLv1 スラスター Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 28430 2 4410 2.03% 2.03% 80% Lv1 プロペラント・タンクLv1 スラスター ファンネル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv1 プロペラント・タンクLv1 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 41 95 ビーム・ショットライフル ライフル 41 95 ビーム・サーベル(サザビー) サーベル 41 91 ビーム・トマホーク アックス 41 95 シールド(サザビー) 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジオング ◯ ◯ ◯ ◯ --- シナンジュ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---